小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……50万到300万左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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需要在代码体现出课程教授内容。……就你所知,RIT 本科教育大概是什么设计?……RIT 氛围如何?生活成本大概是什么

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的……如果你key需要对应多个值,ToLookup是个不错选择

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名海内外开发者参与……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名海内外开发者参与……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新信息

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

就像电离效应在虚空迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它存在就是有意义。……我们给不了一线大厂待遇,也做不出多大项目。相对应地,电离火花不在乎你学历,也不在乎你背景。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

艾兰岛》:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……那旁边 1-9 小块标记又是什么意思呢?这代表着当前 Tile 在什么情况下出现。……,把对应的衔接内容复制过去就好:对应 AutoTile 设置方式:竖长条 4 格接下来是竖长条 4

版本:Early Access


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